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Bethesda 的 Todd Howard 谈《辐射 76》发布时的糟糕表现,以及他本可以采取哪些不同的做法

时间:2024-08-19   访问量:1058

Bethesda 总监托德·霍华德 (Todd Howard) 表示,《辐射 76》的糟糕发布确实损害了 Bethesda 的声誉和《辐射》品牌。他在一次新采访中承认了这些观点,他还讨论了评分低于正常水平的预期,以及像这样的游戏如何更注重它变成什么样子,而不是它一开始是什么样。

霍华德表示,这款以在线为重点的游戏于 2018 年 11 月推出,当时评价不佳,技术问题很多,对 Bethesda 的声誉和《辐射》品牌的认知造成了“一些”损害。“说它没有造成任何损害是天真的,”霍华德在接受 IGN 的坦诚采访时说。

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正在播放:Todd Howard 回应《辐射 76》发布时的不顺利 - GS 新闻更新

他继续承认,由于《辐射 76》专注于始终在线、多人游戏,对于 Bethesda 来说是一个新领域,因此团队预计这款游戏的发布会很艰难。

Bethesda 的 Todd Howard 谈《辐射 76》发布时的糟糕表现,以及他本可以采取哪些不同的做法

“我们知道我们会遇到很多困难。这是一个艰难的开发过程;有很多新系统和类似的东西。‘嘿,我们要尝试这个新东西。’任何时候你要做这样的新事情,你都知道你会遇到困难;你知道很多人可能会说,‘这不是我们想要的游戏。’但我们仍然想成为一个尝试新事物的人,”霍华德说。“这是一个非常艰难的游戏开发过程,才能达到现在的水平……很多困难最终都体现在屏幕上。我们知道,嘿,这不是人们习惯的游戏类型,我们会因此受到一些批评。很多批评都是应得的。”

霍华德接着说,Bethesda 从未指望《辐射 76》能获得最高评分。“从一开始,我们就认为,‘这不会是一款 Metacritic 评分很高的游戏;考虑到它目前的状况,这不会是高分游戏,’”霍华德说。

《辐射 76》在 GameSpot 姊妹网站 Metacritic 上的得分为 PS4 版 53 分、PC 版 52 分和 Xbox One 版 49 分。《辐射》系列的上一部作品是 2015 年发行的《辐射 4》,在主机和 PC 版的 Metacritic 评分均在 80 多分。

尽管预计会出现技术问题和评分下降,霍华德表示,贝塞斯达团队强烈希望制作一款在线多人《辐射》游戏。他还表示,他预计《辐射 76》会随着时间的推移而改进,就像贝塞斯达的 MMO《上古卷轴在线》在发布时表现不佳,但后来发展成为全球最受欢迎的 MMO 游戏之一,拥有超过 850 万玩家。

“重要的不是你如何发布,而是它变成了什么,”霍华德在谈到《辐射 76》时说道,他暗示 Bethesda 将在 6 月的 E3 上展示“一些很棒的东西”。Bethesda 的新闻发布会定于本周日(6 月 9 日)举行;你可以在 GameSpot 上观看现场直播。

尽管《辐射 76》受到批评,霍华德指出,对于 Bethesda 来说,这仍然是一部“重磅”作品。不过,尚未公布销售数字。

霍华德表示,Bethesda 从《辐射 76》中得到的主要教训是,开发商应该让游戏在测试阶段停留更长时间。他说,如果在发布前先进行“几个月”的测试,游戏可能会受益匪浅。

“如果说有一件事我会做得不一样,那就是找到一种大规模的方法,让人们可以全天候玩游戏,然后你再说,‘大家都来吧。你们玩吧。付钱给我们。’”

霍华德还澄清说,《辐射 76》并非主要由位于马里兰州的贝塞斯达游戏工作室的主要团队开发。相反,位于德克萨斯州奥斯汀的整个贝塞斯达团队都参与了《辐射 76》的开发,并得到了达拉斯、蒙特利尔和马里兰州罗克维尔总部团队的支持,那里“很多人”都做出了贡献。

除了谈论 Bethesda 自己的游戏之外,Howard 还讨论了 PS5 和下一代 Xbox。虽然他没有透露太多细节,但他确实表示他们“正在做正确的事情”。

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